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;   CIVILISATION In-Game Tutorial
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@FIRSTMOVE
@width=400
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial
Ihre erste Aufgabe ist es, einen passenden
Standort fr Ihre Hauptstadt zu finden 
und sie zu grnden. Die besten Standorte
sind in der Nhe von Flssen, Wiesen, Ksten 
oder Gegenden in der Nhe von besonderen Ressourcen.

@BUILDCITY
@width=320
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial
Diese Stelle scheint ein guter Standort fr eine       
Stadt zu sein. 'Neue Stadt bauen' vom
BEFEHLE-Men whlen oder die 'b' Taste drcken, 
um die Stadt hier zu grnden.

@FIRSTPRODUCT
@width=420
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Ihre erste Stadt
Jede Stadt kann zustzliche Siedler, 
militrische Einheiten oder 
Stadtverbesserungen erhalten, um das Wachstum 
Ihrer Zivilistation zu frdern.
Nur ein Produkt kann pro Stadt in Produktion sein. 
Diese Produktionsbefehle knnen zu jeder 
Zeit gendert werden. Whlen Sie das gewnschte
Produkt, indem Sie die 'NDERN' Taste im folgenden
Stadtinformationsbildschirm anklicken.

@FIRSTCIV
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial Zivilisationsfortschritte
Stdte funktionieren auch als Handelszentren und
Informationsquellen.
Ihre weisen Mner und Wissenschaftler knnen
diese Informationen sammeln, um wichtige neue 
Fhigkeiten und Fertigkeiten fr Ihre 
Zivilisation zu erlernen.

@FIRSTUNIT1
@width=420
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Erste Militrische Einheit
Sie haben gerade Ihre erste militrische 
Einheit geformt. Verwenden Sie die Tastaturpfeile   
um diese Einheit zu bewegen und das BEFEHLE-Men
fr besondere Befehle einzusetzen. Mit militrischen Einheiten 
knnen Sie entdecken, sich verbreiten, angreifen und   
Ihre Zivilisation verteidigen.

@FIRSTUNIT2
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Einheiten
Strken Sie Ihre Einheiten, um die Stdte gegen 
Barbaren oder feindliche Armeen zu schtzen.                       Phalanxen und Speerkmpfer sind ausgezeichnete Verteidiger.
Krieger, Bogenschtzen, und Legionen knnen auch 
ntzlich sein.
^
Siedlereinheiten knnen neue Stdte grnden, Strassen,    
Bewsserungsanlagen und Bergwerke in der Nhe
von existierenden Stdten bauen. Wenn mglich, sollte 
immer zumindest ein Siedler im Spiel sein.
^
Sich schnell bewegende Einheiten, wie Reiter, sind fr  
Entdeckungen von unerforschter Territorien ntzlich.
^
Greifen Sie Ihre Feinde mit Bogenschtzen, Streitwagen,
Elefanten und Katapulte an.

@ONECITY
@width=420
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Neue Stdte
Die Stadt %STRING0 ist bereits ziemlich gewachsen.
Vielleicht sollte man jetzt erweitern und eine zweite 
Stadt bauen. Um dies zu tun, %STRING0 anklicken, um eine Siedlereinheit zu formen. Eine Siedlereinheit kann zu einem
neuen Standort ziehen und eine Stadt bauen.

@CITYSTUFF
@width=420
@x=180
@title=Zivilisation Tutorial: Stadtressourcen
Die Bewohner einer Stadt produzieren verschiedene Ressourcen, jeweils abhngig des 
nahen Gelndtyps. Auf dem 
Stadtinformationsbildschirm werden die "bewohnten" Gegenden mit "Weizen", "Schilder" und "Handelspfeile" angezeigt, die die Einwohner produzieren.
^
Experimentieren Sie mit dem Anklicken dieser Orte, um Einwohner
von Ort zu Ort zu bewegen. Bitte merken, da einige Orte mehr Produkte einer Art und weniger einer anderen produzieren.
Die meisten Orte knnen durch das Hinzufgen von Strassen,
Bewsserungsanlagen und/oder Bergwerken von Siedlern 
verbessert werden. Bitte die Konfiguration anwenden, die fr
Sie am besten ist.
^
Sie knnen auch Bewohner vllig von der Landkarte entfernen,
indem man sie zu "Entertainern" macht. Entertainer erzeugen Luxusartikel, produzieren aber keine Nahrungsmittel oder
andere Ressourcen.

@MINING
@width=320
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Bergbau
Dieses Gebiet knnte mehr Ressourcen produzieren.
Der Bergbau ('m' Taste) dieser Hgel knnte die   
Produktionskapazitt von %STRING0 erhhen.

@IRRIGATE
@width=320
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Bewsserung
Dies ist eine passende Gegend fr eine
Bewsserungsanlage ('i' Taste). Mehr Nahrungsmittel 
werden der Stadt %STRING0 helfen, 
schneller zu wachsen.

@ROAD
@width=440
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Straen
Dies wre eine gute Stelle, um eine Strae
zu bauen ('r' Taste). Ihre Einheiten knnen sich   
schneller bewegen und mehr Handel kann in der
Stadt %STRING0 entwickelt werden. Ihr Ziel bei der Erweiterung sollte Ihre Stdte mit Straen zu verbinden sein.

@HELP1
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine Ratschlge Nr. 1:
Verteidigen Sie Ihre Stdte mit wenigstens einer
(vorzugsweise zwei) guten Verteidigungseinheiten.
^
Finden Sie ein ausgewogenes Verhltnis zwischen
Aufbessurung existierenden Stdten und Grndung 
neuer Stdten.
^
berschtzen Sie bei der Erweiterung nicht 
Ihre Fhigkeit, sich zu verteidigen. Barbaren und
feindliche Armeen knnen ohne Warnung erscheinen.

@HELP2
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine Ratschlge Nr. 2:
Schlieen Sie Frieden mit Ihren strkeren Nachbarn.
Isolieren und erobern Sie Ihre schwcheren Nachbarn.
^
Verwenden Sie Trimeren und andere Schiffe, um die
Meere zu erforschen und um Ihre Einheiten zu
anderen Kontinenten transportieren.
^
Verwenden Sie Karawane, um Handelsrouten aufzuschlieen
und Ihre Wirtschaft zu strken. Handel hilft dem Volk,
Reichtum sowohl auch Wissen anzuschaffen.
^
Whrend Ihre Zivilistaion wchst, vergessen Sie 
nicht, Ihre Diplomaten anzuwenden, um zu
lernen, was Ihre Gegner planen.

@DISORDER
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: ffentliche Unruhen
@button=Einzelheiten
Eine Stadt erlebt zivile Unruhen, wenn die Anzahl der unzufriedenen Brger die Anzahl der zufriedenen Brger
berschreitet. Wachstum und Produktion erliegen, wenn
eine Stadt in Unruhe steht.
^
Gegenmanahmen zu Unruhen schlieen ein:
^* Erhhung des Luxushandels.
^* Transport von Militreinheiten in die Stadt.
^* Errichtung eines Tempels, einer Kathedrale oder eines 
^* Kolosseums.
^* Berufsnderung von Brgern zu Entertainern.
^* nderung zu einer fundamentalistischen Regierung.
^
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, oder weitere Informationen 
bentigen, klicken Sie "Einzelheiten" an.

@DISORDER2
@width=600
@title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ffentlichen Unruhen
1) Luxusartikel: Um den Luxushandel zu erhhen, "Steuerrate" im KNIGREICH Men whlen. 20 Prozent ist eine guter Steuersatz, besonders wenn Ihre Regierung eine Monarchie oder Republik ist. Ein zufriedener Bger erscheint pro zwei Luxusartikel, die die Stadt produziert.
^
2) Kriegsrecht: Wenn Ihre Regierung eine Despotie, Monarchie, oder
kommunistisch ist, knnen Sie militrische Einheiten in Ihre Stdte bringen, um die Unruhen zu unterdrcken. Bis zu drei Einheiten knnen fr diesen Zweck in jeder Stadt verwendet werden. Jede
Einheit bewirkt, da ein unzufriedener Brger zufrieden wird.
^
3) Tempel, Kolosseen und Kathedralen: Diese Stadtverbesserungen helfen, die Unruhen zu stillen, indem ein unzufriedener oder mehrere unzufriedene Brger zufrieden werden. Wenn Ihre Stadt bereits Unruhen erfhrt, knnte es erforderlich sein, das Gebude zu "kaufen" (oder kurzzeitig Entertainer zu verwenden), da es keine Produktion whrend ffentlichen Unruhen gibt.


@DISORDER3
@width=600
@title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ffentlichen Unruhen
4) Entertainers: Klicken Sie auf dem Stadtinformationsbildschirm  eines der bewohnten Quadraten im Stadtradius an, um diesen Brger
zum Entertainer zu machen. Entertainer produzieren keine Nahrungsmittel, Ressourcen oder Handel. Jeder Entertainer produziert jedoch zwei weitere Luxusartikel.
^
5) Fundamentalismus: Wenn Sie entdecken, da die Zivilisation
"Fundamentalismus" frdert, knnen Sie die Regierungsform zum Fundamentalismus ndern. Unter dem Fundamentalismus ist kein Brger jemals unzufrieden (natrlich wird die wissenschaftliche Forschung  eingestellt).

@SCHISM
@width=320
@title=Zivilisation Tutorial: Brgerkrieg
Die %STRING0 sind eine groe und mchtige 
Zivilisation. Rebellensplittergruppen drohen
mit einem Brgerkrieg. Wenn Ihre Armeen die 
Hauptstadt der Rebellen einnehmen kann,
knnte der Anschlag das Land in zwei Teile
spalten!

@SHIPS
@width=480
@y=5
@title=Zivisation Tutorial: Schiffe
Sie haben Ihre erste Schiffseinheit gebaut. Verwenden 
Sie Schiffe, um die Meere zu erforschen und Ihre       
Einheiten zu anderen Kontinenten zu transportieren.
^
Wenn Ihr Schiff eine Trireme ist, vergessen Sie nicht, 
da sie verloren gehen kann, wenn sie sich nicht am Ende jeder Runde nahe dem Land befindet.
^
Um eine Einheit in einem Hafen einzuschiffen, geben Sie  
den Schlafbefehl ('s') fr die Einheit, bevor Sie das Schiff auf das Meer bewegen. Wenn sich das Schiff bereits auf dem Meer
befindet, bewegen Sie die Einheit einfach vom nchstliegenden
Quadrat 'auf' das Schiff.
^
Um eine Einheit auszuschiffen, klicken Sie das Schiff an oder 
drcken Sie die 'u' Taste, um sie zu entladen.

@RAILROADS
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: Eisenbahn
Sie haben soeben das Wissen ber Eisenbahnen erhalten -            
eine wichtige Errungenschaft. Ein Siedler (oder Ingenieur)
wird eine Eisenbahn bauen, wenn Sie die 'r' Taste in einem
Quadrat drcken, die bereits eine Strae hat.
^
Ihre Einheiten werden weite Strecken mit der Eisenbahn zurcklegen knnen. Eisenbahnen erhhen auch die Ressourcenproduktion     
in Quadraten, wo mindestens zwei 'Schilder' produziert werden.

@FARMLAND
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: Ackerland
Sie haben das Wissen der Khlung erlangt. Bessere Lagerungsmethoden der Nahrungsmittel erlauben die Qualittsverbesserung des Ackerlands. Ein Siedler (oder Ingenieur) kann das Ackerland aufbessern, wenn Sie die 'i' Taste im Qudrat drcken, die bereits Bewsserung hat. Dies wird die Nahrungsmittelproduktion in einer nahen Stadt erhhen, wenn diese Stadt einen Supermarkt hat, um die Nahrungsmittel zu verteilen.

@AIRUNIT
@width=480
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Fliegereinheiten
Ihre Zivilisation hat die erste Fliegereinheit geformt.
Fliegereinheiten knnen geformt werden, um Feindeinheiten und 
Stdte auszubomben. Sie knnen auch Ihren Luftraum von feindlichen Bombern verteidigen. Fliegereinheiten knnen auch fr Entdeckungen verwendet werden.
^
Fliegereinheiten haben einen beschrnkten Kraftstoffvorrat. Sie mssen in einer freundlichen Stadt landen, bevor Ihr Kraftstoff ausluft.

@REPUBLIC
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: Republik
Ihre Zivilisation hat Kenntnis ber eine andere Regierungsform
erhalten, die REPUBLIK. nderungen von Regierungsformen knnen Ihrer Zivilisation groe Vorteile bringen. Andererseits kann die nderung viele Probleme schaffen - sorgfltige Planung ist notwendig. Siehe die CIVILOPEDIA Angaben unter "Regierungen" fr weitere Informationen ber alle Regierungsformen. Wenn Sie Regierungsformen ndern wollen, mssen Sie eine Revolution erleben. Siehe das KNIGSREICH Men.

@DEMOCRATS
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Republik & Demokratie
Sie haben entschieden, Ihre Zivilisation als %STRING0 zu regieren. Dies ist eine groe nderung von frheren Regierungsformen  und wird eine Reihe von Herausforderungen (und Belohnungen!) mit sich bringen.
^
Whrend Ihre Bger mehr Freiheiten erhalten, beginnen  sie mehr Handel zu betreiben. Andererseits wird es schwieriger, die Brger zufrieden zu halten. Eine der besten Mglichkeiten, dies zu erzielen, ist die teilweise Umleitung des Handels zu Luxusartikeln.
Whlen Sie "Steuersatz" vom KNIGREICH Men und setzen Sie die Luxusrate auf 20%. Da Ihre Brger jetzt viel mehr Handel betreiben, knnen Sie sich das leicht leisten.
^
Ihre Brger haben die Tendenz, unzufrieden zu werden, wenn Sie 
Ihre militrischen Einheiten aus den Stdten ziehen. Es wre mglich, da Sie einige Einheiten zurck zu den Stdten schicken mssen. Einige Einheiten mssen vielleicht auch entlassen werden. Dieses Opfer ist es oft wert, wenn man das Wissenswachstum und den vergrerten Reichtum, den man durch diese nderung erreicht, in Betracht nimmt.

@TRADE
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial: Handel
Sie haben gerade das Wissen ber HANDEL erhalten. Ihre Stdte knnen mehr KARAWANEN bauen, um die Handelsgter zwischen verschiedenen Teilen der Welt zu transportieren. Karawanen, besonders von greren Stdten, knnen Ihren Reichtum und Ihr Wissen schnell vermehren.

@CARAVAN
@width=440
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Karawane
Sie haben gerade Ihre erste KARAWANE produziert. Bewegen Sie sie zu einer entfernten Stadt, um eine Handelsroute aufzuschlieen. Handelsrouten mit kleinen, nahen und freundlichen Stdten produzieren weniger Umsatz als Routen mit groen, entfernten
und konkurrierenden Stdten. Versuchen Sie eine Stadt zu finden, die die Gter bentigt, die Ihre Karawane transportiert (Sie knnen eine konkurrierende Stadt anklicken, um zu lernen, was sie verlangen). Karawanen knnen auch dazu verwendet werden, um beim Bauen der Wunder der Welt mitzuhelfen.

@WRITING
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial: Schreiben
Ihre Zivilisation hat die Kunst des SCHREIBENS erlernt.
Ihre Stdte knnen jetzt DIPLOMATEN beauftragen, beim Kontakt mit anderen Zivilisationen behilflich sein. Diplomaten knnen Botschaften bei andern Mchten einrichten, auf Ihre Freunde aufpassen und sogar Wissen von Ihren Rivalen stehlen.

@SEAFARING
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial: Seefahrt
Ihre Zivilisation hat die Kunst des SEEFAHRENS gelernt.
Sie knnen FORSCHER produzieren, um bei der Entdeckung von 
neuen Territorien zu helfen. Forscher knnen sich drei Quadrate-weit
bewegen, wenn sie dran sind, egal ber welches Terrain. Sie knnen daher groe Strecken schnell zurcklegen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie vielleicht TRIMEREN bauen, um Ihre 
Forscher und andere Einheiten zu entfernten Kontinenten zu bewegen.


@EXPAND0
@width=520
@title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 1)
Eine Zivilisation wchst, indem sie ihr Gebiet erweitert. Dies kann entweder durch die Grndung von neuen Stdten oder durch die 
Eroberung von konkurrierenden Stdten erzielt werden. Vielleicht sollten wir eine unserer Stdte anweisen, eine neue SIEDLER Einheit zu produzieren.

@EXPAND1
@width=520
@title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 2)
Damit unsere Zivilisation wchst, mssen wir weitere Stdte grnden.
Vielleicht sollten wir diese SIEDLER senden, um eine neue Stadt zu grnden.

@DAMAGE
@width=520
@title=Zivilisation Tutorial: Verletzte Einheiten
Diese Einheit hat Verletzungen im Kampf erlitten, wie der
Farbbalken anzeigt am oberen Rand des Einheitsbildes.
Grn zeigt eine verhltnismig gesunde Einheit an. Gelb und Rot
zeigen eine wachsende Anzahl von Verletzungen an.
^
Eine Einheit knnte sich teilweise heilen, wenn sie eine vollstndige Runde ausgelassen wird (die LEERSTELLE Taste
drcken). Einheiten heilen sich schneller in Stdten und Festungen. Stdte mit Kasernen knnen Bodeneinheiten in einer einzigen Runde reparieren. Andere Einrichtungen (Hafen, Flughafen) knnen Schiffe und Flugzeuge reparieren.


@END
??



 

 


